Einmaleins mit 10

Spiel zur 10er-Reihe

Übe die 10er-Reihe von 10 · 1 bis 10 · 10: beim Blitzrechnen gegen die Uhr oder beim Üben ohne Zeit, mit einem Tipp, wenn eine Aufgabe nicht klappt.

Diese Aufgaben sind neu

Wer die 1er-, 2er- und 5er-Reihe kennt, hat 10 · 1, 2 und 5 schon, denn 10 · 5 = 5 · 10. Es bleiben 7 neue Aufgaben:

  • 10 · 3 = 30
  • 10 · 4 = 40
  • 10 · 6 = 60
  • 10 · 7 = 70
  • 10 · 8 = 80
  • 10 · 9 = 90
  • 10 · 10 = 100

Ein Trick für die 10er-Reihe

Häng einfach eine 0 an: 10 · 7 = 70.

Zur 10er-Reihe, mit mehr Tricks und Tabelle zum Ausdrucken

Lieber auf Papier? Hier gibt es ein Arbeitsblatt zur 10er-Reihe mit Lösungen.

So spielst du

  1. Fang mit Üben an: Es läuft keine Uhr, und nach einem Fehler bekommst du einen Tipp.
  2. Wenn fast alles richtig ist, spiel Blitzrechnen: 60 Sekunden, so viele Aufgaben wie möglich.
  3. Noch schwerer: Stell auf Eintippen um oder wähle Lückenaufgaben (10 · ? = 60) und Geteilt-Aufgaben (80 : 10).

Weitere Einmaleins-Spiele

Wähle eine andere Reihe oder mische mehrere im Einmaleins-Spiel.

Häufige Fragen

Wie lerne ich die 10er-Reihe spielerisch?

Spiel zuerst ohne Zeit („Üben“), bis fast alles richtig ist. Dann kommt Blitzrechnen: 60 Sekunden, so viele Aufgaben wie möglich. Drei Sterne gibt es für 25 richtige Antworten.

Welche Aufgaben der 10er-Reihe sind am schwersten?

Meist die, die noch in keiner anderen Reihe vorkamen: 10 · 3 = 30, 10 · 4 = 40, 10 · 6 = 60, 10 · 7 = 70, 10 · 8 = 80, 10 · 9 = 90, 10 · 10 = 100. Die übrigen kennen Kinder schon als Tauschaufgaben, zum Beispiel 10 · 5 = 5 · 10.

In welcher Klasse lernt man die 10er-Reihe?

Die 10er-Reihe gehört zum kleinen Einmaleins. Das lernen Kinder meist in der 2. Klasse und festigen es in der 3. Klasse.

Ist das Spiel kostenlos?

Ja, ohne Anmeldung. Rekorde werden nur im Browser auf diesem Gerät gespeichert und nicht an uns geschickt.